Campagne Invincible : pour combien de joueurs ? 99
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je pense pas je te conseil de le jouer sous forme animale /espion pour aider sans se dévoiler au pret des pjs
il est pas la pour les remplacer mais a toi de lui donner ses motivations la plus basique les esprits fées qui l'envoi veiller surveiller les pjs
C est jouable sans soigneur. Aux pj de compenser par potions et autres moyen de soigner.
Pour le coup, si un perso meurt, tant pis. Même si je sais qu'il sera compliqué d'en réintroduire un nouveau (mais pas infaisable), si le joueur du seul perso qui peut soigner préfère optimiser ses dégâts, c'est son choix, il faut quand même l'assumer.
Je profite du sujet (même si je joue sur COF) pour une petite question :
Un joueur n'étant jamais dispo, on a décider de continuer sans lui, il reviendra quand il sera dispo (donc une ou deux séance sans lui). On en est au milieu du scénario 2.
Du coup, je ne sais pas si je dois faire en sorte que le perso se " repose" dans la tour par exemple. Ou bien, pour pas avoir à modifier les stats des monstres, faire en sorte que le personnage soit joué (par moi ou par les 3 autres joueurs ?).
J'ai pas spécialement envie de le jouer, en plus du rôle de MJ, ou alors, les joueurs me dise " machin attaque " et je lance les dés pour faire gagner du temps. Que feriez vous à ma place ?
Merci
- Xandrae
- ,
- Helicon38
- et
- Marc de Grincomanoir
Pas de seance = Pas d'expérience
Tu peux avoir pour résultat de le faire arrêter au lieu de le motiver.
Concernant le nombre de perso, je vais à rebrousse-poil de ce qui est dit plus haut : dans plusieurs de mes campagnes, mes joueurs engagent des suivants, souvent des hommes d'armes (chez moi, ça signifie homme robuste avec D8 pv/niv, + 1 en con et +1 en For ou en dex), qui "font nombre", montent la garde, s'occupent des chevaux, surveillent le camps, etc.
Ils doivent être de niveau inférieur aux Pj. S'il doit y avoir un jeteur de sorts, c'est de bas niveau : un novice avec 2 soins/jours, par ex.
Les joueurs n'ont jamais la fiche (qui sait s'il n'ya pas un malhonnète ?!). Il peut (à l'initiative des PJ) y avoir un "entretien d'embauche" où les "postulants suivants" se présentent et où les PJ expliquent ce qu'ils attendent.
Ces personnages ne sont en principe pas au devant de la scène mais certains (selon leur alignement) peuvent prendre des risques pour leur employeur (ou fuir, ou voler, etc) en cas de difficultés.
C'est du boulot en + pour le MJ mais ça peut vraiment constituer un + et être jouissif.
A priori, les suivants peuvent monter de niveau mais bcp + lentement que les PJ (1/3 par exemple).
Fais jouer le manquant par les autres PJS en totalité (et tant pis pour le manquant si son personnage est en danger par exemple).
Tu peux éventuellement modifier la difficulté des rencontres, sans changer les autres stats, en diminuant d'un tiers les PV des ennemis à la façon D&D5 et en le laissant dans la tour.
Pour les XP, à toi de voir. Par expérience et le JdR étant avant tout un loisir, un système un peu punitif du style "Pas de jeu, pas d'XP" peut être contre productif.
Je te conseille néanmoins de "récompenser" les Pjs présents en leur donnant de menus avantages par rapport à l'absent du style, potion de soin supplémentaire, objet magique mineure, argent....
Merci pour vos réponses !
C'est sur COF, donc pas d'XP. Le joueur n'est pas démotivé, il a juste 15 000 autres JDR et donc pas de dispo. Bref. Je pense le faire jouer par les autres PJ, ce sera plus simple ! Merci
Après avoir essayer plusieurs systèmes j'en suis venu au plus simple. Le joueur n'est pas là, donc son perso n'est pas là. Une vague explication suffit généralement pour assumer la chose : il est resté trainer en ville/au bordel/au marché, il a attraper la courante/la chtouille/le choléra, etc... et il rattrapera le groupe dès que possible.
Si tu fait jouer un personnage absent, attend toi à lui expliquer pourquoi son personnage est blessé, est mort ou à perdu un objet magique auquel il tenait particulièrement. Mieux vaut perdre un peu de cohérence dans l'histoire mais conserver des amitiés irl.
- MRick
Je fais un peu pareil, le perso est indisponible quand le joueur n'est pas là, ça permet d'avancer sans trop se prendre la tête.
Une résonnance spatio-temporelle lui file une terrible migraine. Il devient intangible ^^
Ce que je fais personnellement dans ces cas là, c'est que le PJ n'est effectivement pas là, pour des raisons diverses, et je lui donne toutefois une partie de l'expérience, pour éviter qu'il prenne trop de retard. Ca s'explique en disant que même s'il n'est pas là, il ne fait pas nécessairement rien, et donc il prend un peu d'XP pour ça. Après chacun sa méthode.
Dans le cas d'invincible, il suffit d'adapter les rencontres au nombre de PJs restant, niveau XP on s'en fiche un peu puisque les niveaux sont passés en fin de scénar. L'idée de la résonnance est pas mal, mais s'explique un peu plus durement après le scénario 4 non ? J'ai pas encore été plus loin, on entamme le 5 en fin de semaine en principe.
Ca dépend seulement de ce qu'il ont sur eux au moment du "plop" ^^
Si tu as créé les PJ pour l'occasion, il te faut déterminer ce genre de détail. Sinon c'est ce que les PJ portent habituellement.
Sauf si tu veux en profiter pour une petite remise à zéro en les choppant au saut du lit. Ce qui est vilain mais légitime pour un MJ
J’avoue, c’est trop tentant : tous plus ou moins équipés mais un membre de l’équipe « plopé » alors qu’il était à moitié à poil, les braies sur les chevilles en train de satisfaire un besoin naturel...